以下是建立 .a 檔案的簡單步驟說明:
1.
使用 XCode建立一個新的專案
2.
選擇 Framework
& Library -> Cocoa Touch Static Library, 然後選Next
3. 填寫 library 的基本資料, 任填就行了.
5.
從finder找到要加入的.m 跟 .h 檔案, 拖拉進 Xcode 專案中
6.
選擇編譯的專案組態, 必須對Device 跟 Simulator分別都進行 Build.
7.
Device 跟 Simulator 都編譯好了之後, 找到製作好的 .a 檔案, 快速找尋方法: 從 Products 點選 lib, 然後用滑鼠右鍵點選它, 選擇 Show In Finder, 就會出現一個新的 Finder 視窗, 顯示該檔案的位置。
8.
上面的 Finder 是顯示 Debug-iphones 跟
Debug-iphonesimulator兩個目錄裡面的libmyPackage.a
檔案.
9.
在 iphoneos 目錄裡面的, 是給實際裝置使用的 .a 檔案, 在 iphonesimulator目錄裡面的, 是給模擬器使用的 .a 檔案, 我們可以透過以下的 command line 來把兩個檔案合一, 檔案會變大, 但就不用選擇不同的檔案了,
這個指令的用法是 lipo –create 第一個.a檔
第二個.a檔… -output 合併檔案
在 Mac OSX 裡面, Terminal (終端機)有個很方便的設計, 就是可以從 finder 把檔案直接拖拉到終端機畫面, 可以直接把該檔案的完整路徑拖拉進去:
在 Mac OSX 裡面, Terminal (終端機)有個很方便的設計, 就是可以從 finder 把檔案直接拖拉到終端機畫面, 可以直接把該檔案的完整路徑拖拉進去:
然後 key in –output,
再拖拉 folder 進去:
10. 輸入檔名, 剛剛指令已經完成輸入到 –output 目錄
了, 我們把檔案名輸入一下, 本例中是 libmyPackage.a
11. 按下 Enter, lipo 就會執行, 把兩個 .a 檔案合併成同一個, 完成。
點選 Edit
Scheme, 會出現設定畫面:
下拉 Build
Configuration, 選擇 Release 即可.
重複6-12步驟, 這次要選擇 Release-iphoneos 跟 Release-iphonesimulator當中的 .a檔案, 建立出來的 .a 檔, 就會是 Release 版本的了.
注意事項: 如果第三方的 source code 裡面有使用到 Delphi IDE 預設匯入的 iOS framework 以外的 framework, 也要記得把他們透過 Delphi IDE 的 Option->Tool->SDK Manager 匯入, 才能正確運作喔.
注意事項: 如果第三方的 source code 裡面有使用到 Delphi IDE 預設匯入的 iOS framework 以外的 framework, 也要記得把他們透過 Delphi IDE 的 Option->Tool->SDK Manager 匯入, 才能正確運作喔.